Présentation
ILLEGAL est un jeu d’ambiance pour 5 à 9 joueurs
dans lequel les participants endossent les rôles de trafiquants de ressources
illégales. Un jeu décalé et original plutôt réservé à un public adulte de par
sa thématique. Facile d’accès grâce à la simplicité de ses règles, ILLEGAL n’en mettra pas moins à contribution vos compétences de négociation,
discrétion, détective, charisme et persuasion. Autant d’attributs qu’il vous
faudra apprendre à développer et maîtriser au fur et à mesure de vos parties.
L’ensemble se déroulant sur une demi-heure de jeu intensément chargée en
relationnel, humour et interactions.
Embarquez dans l’aventure risquée et sans
prétention de ces dealers déjantés et partagez une bonne dose de fou-rires avec
vos amis !
Déroulement
du jeu
ILLEGAL est divisé en deux phases
importantes.
Durant la première phase, chaque joueur reçoit
un paquet de cartes préalablement préparé par le Maître de Jeu (MJ). Ce paquet
lui donne un rôle de trafiquant et une bonne quantité des ressources
correspondantes, ainsi qu’un rôle d’acheteur, pour qui il va s’efforcer de
récupérer un maximum de ressources du type qui l’intéresse. Ces rôles sont
tenus secrets jusqu’à la fin de la partie.
Durant cette phase, qui ne se joue pas
réellement autour d’une table, les joueurs vont aller s’isoler par petits
groupes de deux ou trois joueurs pour négocier et éventuellement échanger
certaines de leurs ressources. Toutes
les trois minutes, ils reviendront à la table du MJ pour récupérer de nouvelles
ressources aux docks. Et les voilà repartis pour trois minutes d’apartés et de
négociations.
La deuxième phase se passe au tribunal et
survient lorsque les joueurs reviennent à la table du MJ et que celui-ci a
épuisé toutes ses piles de ressources.
Au tribunal, les joueurs vont jouer les rôles
d'avocats, juges et jury ! En clair, ils vont discuter
ouvertement de leurs suspicions concernant les rôles secrets endossés par
chaque autre joueur. Le MJ va révéler des paires de cartes suspect représentant les rôles des trafiquants et des acheteurs en possession des joueurs. Pour
chaque paire de cartes, les joueurs disposent d’une minute ouverte pour
débattre sur leur suspicions. La minute se termine par un vote simultané
désignant le suspect.
Décompte final
C’est uniquement en fin de partie que chaque
joueur va révéler sa paire de rôles et ses ressources acquises. Il marquera un
point de victoire par carte ressource correspondant à son rôle d’acheteur, un point par carte suspect l'accusant à tort, le récompensant ainsi de son habileté à brouiller les pistes et sa discrétion, et
il perdra 5 points par carte suspect l’accusant à juste titre, représentant 5
années passées en prison. Il est très facile de finir avec 10 ans de tôle
si on est pas assez discret ou trop gourmand !